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奈飞开创了互动剧新纪元,这样烧脑的黑镜剧情仿佛像是在玩游戏,让人停不下来。这个是下载和盗版都无法满足的体验,在2018年快结束的时候给黑镜主创和奈飞跪了。就算是90分钟的电影,自己慢慢去探索也可以玩到几个小时。中间的彩蛋真的太棒了。 |
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《蝴蝶效应》+《楚门的世界》+《黑客帝国》+《源代码》+打破第四面墙。
男主角斯蒂芬·巴特勒以为自己在控制自己的人生,其实是我们在帮他做选择;
我们以为自己在做选择,其实也是被耐飞牵着鼻子走。
有些选择只能改变事情发生的顺序,并不能改变结局,该来的总是会来。
结局早有定数,不管如何选择都逃不出这个迷宫。
就像你往河里扔一块石头,最多让河流泛起圈圈涟漪,但河流终究会归于平静。
PS:耐飞为了打击盗版、让大家支持正版也是操碎了心。
PPS:还是奇异博士厉害,能看到14000605种结局。 |
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换了50个梯子总算能玩上这游戏了TAT。我甚至在Netflix里看Netflix。我们以为有自由意志,其实结局是网飞来决定的。 |
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形式大于内容了...
既然是要互动式选择干嘛要有对错啊 好多次让我返回重选 另外这个metaphor本身也让我觉得被表达的过于直白和简单了 要深挖
作为游戏娱乐性太差了 作为电影的话也太粗糙了 只能算是一次尝试 三星都是冲这个形式给的
P.S. 我选出来最后的的结局是 主角找到了兔子和母亲一起上了火车 主角长大之后的情景就是在咨询的时候睡着了然后死在梦中 |
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网飞泄露天机:被政府控制,被资本控制,被精神病控制。请任选其一。 |
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在Netflix看完之后有一种哑口无言的感觉。可以说是《黑镜》最好看最震撼的一集。观众在新颖的选择形式下融入剧情,你以为你扮演上帝戏弄他人,最后却发现自己成了本片所讽刺的人。《白熊》符号和《金属头》的封面壁画多次出现,甚至在后半程的观影过程会觉得自已已经陷入《白熊》那样的罪恶循环中无法逃脱。在一次次的选择当中亲身体验了一把“平行世界”。 |
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最近的公众号标题我帮你们想好了“我们花了20小时,替你找出了黑镜的123456种玩法”“看不到互动版黑镜?看这篇就够了!” |
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我知道为什么做成互动了,是因为这剧本真的太,,水了。。。 |
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netflix选项的彩蛋真的是笑死我了,网飞这回玩的很牛逼啊 |
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每一个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码? |
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选来选去玩了好几遍都是各种不一样的烂结局,气炸!另外因为是游民很负责任地说一句,游戏电影化才是未来,电影游戏化应该是闲得蛋疼,不过能赚到大家的眼球奶飞你还是赢了。PS:想看真正的多结局交互电影还不如看《底特律:成为人类》之类的游戏视频,起码剧情比这个好多了。 |
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无疑是非常失望的,剧情本身相当无聊,没有任何脑洞。全靠形式——观众选择剧情走向。然而,大量微不足道的选择(主角听哪首歌之类的)以及同质化的选项(扔掉药或用水冲走),以及很多选项直接就进入dead end再让你重选。交互体验很差。最后用主题来自圆其说——你以为你掌控着全局但其实你并不。我不买账! |
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我觉得这电影很难说看过,因为你根本不算看完。我无意走出过两个结局。与其说是影视作品不如说是单机游戏迷宫,有未知个数出口。带有一点蝴蝶效应和about time的味道,会给观看者跳回某一个选择点的机会。看到后面我只想要一个结局,于是选了和当年蝴蝶效应把自己呛死在子宫里的类似结局。 |
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遍历了全部分支。形式远大于内容。除了高清拍摄之外,你告诉我这跟早期的文字/真人冒险游戏有什么不同。meta-game 人均玩弄第四面墙,第四面墙已毫无新鲜感可言。以为会有大量不同选择来决定你走入哪个结局和每个角色的命运,实际上是一条主线和许多短短的分支,你看完分支还要逼着你回主线继续走。假选择和环,不是选择。逻辑简单,缺乏复杂性。拜托主创和部分观众去玩玩日式 avg,质量效应,龙腾,史丹利预言,看看同类型游戏10年前已经发展成了什么样子。左选右选都让主角更惨,然后向我抱怨没有自由意志,我永远可以帮你把网页关掉呀。然而只能通过关闭网页体现的自由意志,与一部线性没有选项互动的剥削电影相比,又有什么区别呢? |
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什么互动剧的先河啊,肯定是游戏玩的太少了,这种模式的游戏(说是游戏其实也算是电影)多到数不胜数,对于本死宅来说已经审美疲劳了,竟然没有和科林组队打破loop,还想着什么再见到科林,结果那条线就一点点,失望 |
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当一个观众(比如我)尝试遍历所有选项和结局时,从始而终的故事连续性就被打散了,有点像遍历迷宫所有出口的琐碎尝试的集合,穿行一座迷宫的乐趣就因此打了折扣 |
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到后来就是只想快点看完不想玩了^_^ |
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生而为人真蛋疼。你以为自己是个玩家,其实只是有一个玩家在玩你。你煞有介事的做选择,你以为有很多选择,其实最后有人比你说了算。一种思路是:别选了,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了;另一种思路是:瞎几把想咋选咋选吧,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了。看得好悲凉啊,想起了看《前目的地》时的那种心情。另:菲恩弟弟太可爱啦。 |
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不喜欢用这种avg形式来让观众看完一部电影。观感十分差劲,虽然整部片子有5个结局,但选错要重新回看,再继续选择剧本路线,这导致看完时会感到,以为还有什么更意想不到的反转结局。虎头蛇尾。的的确确是一部形式大过于内容的片子,故事没讲好,这种形式不应该用到电影,网飞拿圣诞特集练练手就算了,别拿来拍电影。最后还是再减一颗星吧。 |
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(7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就能玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。 |
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这电影有毒就有毒在,不管你选了哪条路都会好奇另一条路是什么结局。 |
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网飞对抗影院和盗版的绝妙一击!和主角游戏最后获得不同的评分一样,选到无聊的路径大概观感也会差很多吧,多试几次总有惊喜! |
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看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。 |
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OH MY FUCKING GOD 简直了 一部无法盗版的片子。看到最后在想 如果电脑的摄像头忽然打开 观众们的脸都投到他的电脑上 就真他妈的美丽新世界了 NETFLIX IS WATCHING YOU 老大哥 太神了 |
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黑镜被网飞收买一事,终于在今天开花结果。独属于这个时代的观影方式。(它是一部有IMDB号的电影而不是游戏。或在未来的某个节点,二者之间的分类将不复存在。)犹如在你我选择出能与主角直接沟通的剧情线后,所谓的第四面墙被网飞彻底拆走,甚至告诉主角他就在片场本身。从楚门的世界到潘达斯奈基,无论是监控阴谋论还是恶魔作祟,“玩家看似有选择其实最终都会走向我替他们设置的那个结局”,除掉常见的【自由意志是否存在】【这个宇宙是否是决定论宇宙】的形而上思辨以外,创作者还借主角之口说出了拍电影/做游戏时,受困于思维桎梏和时空禁锢的苦痛。也许那个时间跳跃至今日、一个网飞的程序员试图(再次)继承潘达斯奈基的遗产最终同样走火入魔的结局是最完整的结局。而这个结局和其他所有结局一样,警示着:吃豆人不要试图去触碰这个世界边缘。 |
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ugh 我不知道是不是我真的很擅长打游戏 反正我读了一遍评论我所有结局都玩出来了= = 所有就没有游戏高分上市男主正常的结局吗?? anyway 网飞这一次的交互真的很revolutionary,而且最牛逼的一点盗版用户是感受不到这种精彩的(hands down) 虽然结合rpg游戏和观影体验很新奇,但是体验满分真的有待商榷,万一我就是只想看一个精彩的结局而不是探索剧情更多的可能性呢?还有,如果之后有人效仿这个影游交互模式,怎么说呢……people will get bored rio quick |
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历时1小时45分,解锁6个结局。成也形式,败也形式吧。前半段因交互体验令人拍案叫绝;而后半段又因囚于过度的交互仪式,把剧情整个拖垮,既没有真游戏体验好,又放弃了电影的完整性。本就显而易见的主题,还要让主角反复陈述生怕观众get不到,而有的结局又脱离主题,为结局而结局。个人比较喜欢Netflix和回到过去两个结局,但那又是浓浓的《楚门世界》和《蝴蝶效应》既视感。综上观感比较尴尬,四星给形式和浅尝辄止的自由意志探讨吧。 |
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迄今为止《黑镜》系列最差的一部,事实告诉我们,无论是这种互动类型的电影、剧集还是书——对包括《双峰》《S.》都出过互动的、可以自己参与叙事、挑选不同走向的书——都无法造成什么颠覆。好故事,被作者确定走向的好故事才是永远的主流。我不相信这样的噱头会有效果。它永远也无法成为电子游戏,就像电子游戏永远也无法成为电影。 |
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JFD分尸五星(HE)->杀科林流产->科林跳楼PACS2.5星->PAC五星(HE)->埋尸流产->(没办法了只能选Netflix硬广)片场->穿过镜子->TOY杀死童年的自己(True End) 所以不管怎么选,决定结局的都是Netflix自己而不是拿着遥控器的我。被Netflix摁在椅子上还得耐着性子一遍遍地听它说教,体验很糟糕。 |
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本身就是形式大于内容 这么出彩的一个点子 剧情深挖了吗 细致了吗 部分人物走向为了配合玩家搞成纯npc 内里没能交互 和我交互了就能出彩?不同选择的结果千差万别也行 没有 估计是怕拓了太多故事线拿不出那么多预算?你这个设定和配置 中规中矩地拍 都能拍成死亡幻觉类的佳片 非要自己把自己黑镜化 大概是本片最大的讽刺 |
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基本和讨厌“互动戏剧”(interactive-drama)类游戏的原因相同,所以这里一星实际上引入的是游戏评分逻辑。不过这部“电影”最有意思的地方在于,选项也是纯假的,选择无法产生分支,完全是伪的取向。这部“电影”希望展现出来的,被自己实际上能够做出的效果所彻底反对。也算是比较迷惑甚至有些幽默的操作。 |
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有点无聊。朋友们去玩玩别的交互式电影游戏好吗 |
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我看的是实况录屏版本1,看了60分钟,感觉大失所望,剧情拖沓沉闷,而且游戏模式不是我以为的那样(我以为会是像模拟人生那样完全自由的游戏,只要不把自己搞死,故事就会一直进行下去),而这个故事更像是任务型故事,任务失败就要重启,重选。而且有些二选一的选项非常没意义,比如“把药扔掉”与“把药冲掉”、“用茶水泼电脑”与“把电脑毁掉”。 |
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像是在玩奇异人生真人版!各种结局探索中。。。 |
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竟然还说是因为当代观众没耐心才做成这种交互形式,这种水准的故事正常播的话观众会有耐心才有鬼嘞 |
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每一次的“返回重选”都让我有种被耍了的感觉,然而当最后我一口气就选出了四种结局之后,我还是有种“命运无法逆转,选择也是徒劳,自由意志无用”的无力感。剧情表现形式其实还是以强制性发展为主,自由度或许还不如Late Shift,不过后者虽然也是真人电影,但同时也是交互式游戏,网飞这次很不错了。 |
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当你做出选择的那一刻,就已经进入了潘达斯奈基···PS:这情景也是非常符合国情了··· |
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四不像产物,无聊至极 |
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不管从剧情还是交互体验都是很差啊,大多时候要么选的没任何意义要么没得选。BTW第一次因为想保护爸爸结局是happy ending,后来试了下其它选择...发现更扯了,还是应该停在HE就关的orz |
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我的选择是自己少年的时候和母亲一起死掉了....然后重新过了一遍,的确会把你的脑子逼成一团浆糊。不过与其说是电影应该算是游戏吧。互动性的,以前少年的时代,还是大部分游戏都是跟剧情走的时候,就玩过一款太空女友,三级真人游戏,你不同的选择可以和不同的女人H,然后心急的我干脆找到破出游戏里面的视频看了一遍了事.... |
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连吃哪种早餐都倒计时选择,太容易让人焦虑。以前的剧是被动输出价值观,黑镜这次的模式,虽能增加专注度但观众的选择却有了对与错之分,仿佛被困在迷宫里,最后点击yes坐进火车终于释怀但同样也有被耍的感觉【明白自己为什么不喜欢玩游戏了 |
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太形式大于内容了,剧情不是很好,而且用ps4的netflix看的手柄一直在关键时刻震动太吓人了...真的只想看个流畅的电影不想选择主角的人生啊!(而且选择还有对错之分选错了还要重选真的很烦啊 |
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倒是更坚定了我的看法:游戏终将是比电影更高级的叙事媒介。META玩得有些意思,但是后面故事真心有点弱了。 |
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真人版《史丹利的寓言》,题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河(但说实话就是游戏,如果你玩过或听说过《Super Seducer》),打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。从按部就班到不断作死,你会完全沉浸到弥漫着未知与诡谲的故事中。本剧至少有五种结局,目前最像Happy end的就是一个《蝴蝶效应》式的结局:回到过去及时找到兔子和母亲一起坐8点45的火车,背景音乐和色调非常温暖,现实中则是在心理医生的诊所坐化。影片无时无刻不在强调你所谓的自由,是迷宫中的自由,连你所谓的自由意志,都是别人赋予你的。这让我想起了黑客帝国里的锡安,你自以为跳出了噩梦,其实只是另一个噩梦。 |
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75/100 首部线上交互式电影,让游戏和影视的边界变得非常模糊了,支线的设置和我想象的不太一样,不同选项不是RPG那样会继续发展成不同的故事和结局,而是让剧情形成了不同的维度和循环(但结局其实基本只有一个),这究竟是为了节约文本还是有意而为之的设定还需要研究一下。其实想一下,如果以后罗曼剧可以自由控制主角是和异性配角还是同性配角发生感情,是不是也挺酷的。 |
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直接做成真正的AVG发布吧,效果会好得多。 |
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可怖又拧巴。往季都是呈现当下技术的极端态,但对当下观众而言还是虚构,是未来,最多是预警,但最终是“逃避”;本集的主角则是当下,是我们,是小屏幕前的观众,它将“我”作为影像和技术的参与者的身份无情揭露,将escape和engage划等号。电影成了游戏,流媒体服务的形式特性被置于前台,而看电影行为本身带来的沉浸感失控感被剥夺——但娱乐不是真的控制,本片和游戏一样只是在特定框架下为观众制造虚假的控制感,实则处处引导你进行特定选择。看剧本身变成living the Black Mirror。影像和游戏越来越频繁的联姻已是既成事实,网飞的确大胆,但我保守,我看电影是为了沉浸和失控,在做出看/不看的选择后,我需要sit back,而非每两分钟探到屏幕前点击触摸板。另外,可能是工程量问题,个别线明显偷懒。 |
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这种互动电影真的很新颖!好喜欢!太多结局了! |
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看了这个片,我有点理解尼采为什么疯掉了。尼采疯之前说,世界就是不停的永劫轮回,那不就是潘达斯奈基?很多人的人生,就像一个找不到出路的死循环游戏。
也许我们真的会一次又一次重新回到这个世界上来,一次次去修正前生的错误选择。每当你选错一次,就会此路不通,重头再来。没有人能一次就试出最完美的人生结局。
所以,这一生的结局如何,根本不重要,就像贪吃蛇,吃到自己尾巴就死了,那就再重来,再重吃,就这么一次次的玩下去。
这根本不是一部电影吧!简直就是一套全新的世界观,一个新的宗教!关键是,写这个游戏,做这个迷宫的作者是谁?他为啥要这么玩我们,又被我们玩,他的意图何在? |
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看的时候真的好希望有一个选择是他找到了喜欢的朋友,或者吃到了好吃的食物,想到愉快的事情,然后微笑!不是出于爱的选择,选来选去都不会有什么不同。 |